Nvidia 1000 серия

Реклама на этой странице. Все это позволяет обеспечить преимущества в производительности для любителей компьютерных игр. Серия GTX 16 SUPER обладает многими возможностями архитектуры Turing, включая одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кэша и технологию адаптивного шейдинга для повышения производительности. Серия StormX спроектирована в форм-факторе mini-ITX, который, по мнению производителя, подходит для использования в небольших корпусах. Применение 10 см вентилятора обеспечивает эффективное охлаждение за счет создания мощного воздушного потока с высоким давлением воздуха. Модели обеспечат высокую производительность и качество изображения при прямых трансляциях на Twitch или YouTube.


Поиск данных по Вашему запросу:

Базы онлайн-проектов:
Данные с выставок и семинаров:
Данные из реестров:
Дождитесь окончания поиска во всех базах.
По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

Содержание:
ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ NVIDIA RTX? / RTX 2080 ИЛИ GTX 1080TI?

SUPPORT COMMUNICATION- CUSTOMER ADVISORY


В общем итоге в продажу поступит семь моделей, из которых на данный момент нам удалось проверить четыре версии: самые быстрые X XT и XL , самые дешевые X PRO и претендующие на прочные позиции в средней ценовой категории X XT. Полностью новая архитектура принесла хорошие результаты, хотя во многих случаях королем производительности продолжает оставаться GeForce GTX.

Ждать серию Х и модели, ранее известные под кодовыми названиями R5xx и RV5xx, пришлось долго. Причиной задержки длиною в несколько месяцев стал небольшой конструктивный недостаток процессора, который инженеры не могли отыскать целых два месяца!

Однако в итоге проблему удалось идентифицировать — и в результате мы стали свидетелями масштабнейшей премьеры, подготовленной ATI. В течение одного дня было объявлено о выходе сразу семи новых моделей графических адаптеров. Ранее такого не случалось. Стандартной ситуацией был выход первоначально самой лучшей, оснащенной всеми современными возможностями новинки — и лишь несколько месяцев спустя объявлялось о выводе на рынок следующих, более медленных версий на основе решений самой быстрой видеокарты.

Засим перейдем к сути дела — начнем "разбор полетов". Огромных размеров графическая карта, по длине соотносимая с GeForce GTX — но при этом имеющая вдвое больший модуль охлаждения. На видеокарте расположен дополнительный 6-пиновый разъем питания PCI Express. Модуль охлаждения напоминает устанавливаемый на модели Х ХТ, однако превосходит его по размерам.

Ядро тоже работает с недостижимой ранее тактовой частотой — МГц. Карта имеет 16 потоков рендеринга, 8 модулей обработки вершин и может обрабатывать конвейеров одновременно. Конвейеры — это новый показатель в методике оценки производительности карты, о которых мы расскажем немного позже. X XL отличается от версии ХТ, прежде всего, другим модулем охлаждения, а также ядром и памятью, имеющими намного меньшую тактовую частоту.

Охлаждение занимает всего лишь один слот, хотя вид имеет внушительный. Тактовая частота ядра достигает МГц, памяти — 1 ГГц. Эта модель будет предлагаться исключительно с Мб памяти на борту.

Radeon X Эта карта получила 12 потоков рендеринга. У обеих по или Мб памяти. У модели ХТ память и ядро работают с тактовой частотой, соответственно, 1,38 и МГц. Radeon X Бюджетная версия имеет 4 Pixel Shader процессор. У стандартного варианта — или Мб памяти, имеющей тактовую частоту МГц.

Частота ядра — МГц. Вариант HyperMemory, скорее всего, не будет поступать в розничную продажу, распространяясь только среди сборщиков ПК.

Ядро работает с такой же тактовой частотой, что и стандартная версия, а память имеет тактовую частоту 1 ГГц. Инновации, инновации X — это серия карт, оснащенных целым рядом инновационных решений.

ATI "с нуля" разработала большинство элементов архитектуры, а такие компании делают это нечасто — обычно раз в несколько лет. Нововведений действительно много. Рассмотрим хотя бы наиболее существенные из них, особенно заметно влияющие на производительность. Все процессоры ATI, устанавливаемые на картах Х, выполнены по технологии 90 нм, благодаря чему на той же площади поверхности, что и у предыдущих серий, удалось поместить вдвое больше транзисторов.

При этом снижена рабочая температура самого процессора чтобы иметь аналогичную тактовую частоту. Впрочем, это не означает, что карты греются не так сильно, как их предшественники, а посему меньше шумят. Увы и ах — из-за возросшей тактовой частоты процессора и памяти этого не случилось. В итоге дешевые модели X PRO, где частота процессора равна МГц, практически "орут" — такой шум выдержит не каждый.

Причем версия Х, оснащенная более массивными модулями охлаждения, работает намного тише, с вполне приемлемой громкостью. Вот такая вот аномалия. ATI давно выступала против того, чтобы оснащать свои карты Shader Model 3.

Компания nVidia ввела эту возможность еще в серии GeForce 6xxx. ATI же поясняла, что на рынке не так много игр, использующих столь "навороченные" функции. Что ж, де-факто игр с поддержкой Shader Model 3. Число таких игр постоянно растет — и канадцы уже не могут закрывать глаза на столь существенный элемент оснащения видеокарт. И теперь встраивают Shader Model 3. На схеме — новая архитектура Radeon X XT. Остальные модели — X и X — построены аналогично, за исключением меньшего числа модулей оттенения и геометрической обработки Shader Model 3.

Одной из самых важных инноваций является специальный процессор Ultra-Threading Dispatch Processor, позволяющий поддерживать до потоков одновременно.

Каждое из ядер модуля оттенения разделено на четыре части. В результате получаем 16 модулей оттенения в модели Х Ключевым элементом получения высокой производительности модулей оттенения является их максимальное использование.

Если модуль оттенения должен искать тип текстуры, не находящийся в памяти текстур, необходимо обеспечить связь с памятью, установленной на видеокарте. А это, в свою очередь, может привести к сотням циклов задержек. Процессор многопоточности, инсталлированный в версии конвейеров в моделях Х или конвейеров в остальных моделях должен постоянно обеспечивать примерно процентную занятость модулей оттенения.

Еще одна важная особенность новой архитектуры — динамическое разделение dynamic branching. Принцип работы этого механизма состоит в оптимизации диапазона обработки модифицируемых пикселей. В те моменты, когда определенные пиксели не должны обрабатываться, они, благодаря подсчетам, проведенным программой оттенения, пропускаются. Работа над пикселями разделяется процессором UTDP на сотни потоков, состоящих из маленьких блоков размером 4х4 пикселя.

Эти точки могут выполнять тот же код оттенения. В тот момент, когда чип UDTP определяет, что он не полностью загружен закончил задачу или ожидает данные , начинается определение новых задач для выполнения. Во время ожидания новых заданий модули ALU заполняются новыми потоками для выполнения. Каждый из процессоров оттенения Radeon X за один такт может выполнять до двух векторных и скалярных операций. В итоге Radeon X может выполнять до шести инструкций оттенения за один такт на 16 пикселях одновременно.

Восемь модулей обработки геометрии в свою очередь могут обрабатывать одной битной векторной инструкцией и одной битной скалярной за каждый такт. Эти модули поддерживают также функции динамического контроля инструкций, то есть зависимостей и циклов. Оттенение пикселей и вершин производится со битной точностью. Еще одним нововведением, очень важным с точки зрения производительности карты, стал новый контроллер памяти.

Он создан на базе двух окружностей, данные по которым двигаются в противоположных направлениях, что позволяет сократить время задержек к данным. В центре "округлости" находится контроллер памяти, вокруг которого помещен перекрестный коммутатор, связанный, в том числе, и с восемью клиентами. Те же, в свою очередь, могут связываться через указанный коммутатор как с битной внешней шиной данных, так и главным контроллером памяти.

В тот момент, когда один из восьми клиентов выдает задание контроллеру памяти, данные, "бегающие" по окружностям, перехватываются ближайшим так называемым Ring Stop всего их четыре. Что интересно, контроллер памяти программируется, так что они могут быть усовершенствованы с выходом очередных версий драйверов. Это тем более важно, что этот контроллер поддерживает также и механизм установки важности, которые могут вноситься в код программистами. В результате каждый программист может написать код программы таким образом, чтобы он был максимально оптимизирован под новые карты ATI.

По сравнению с моделью серии Х контроллер памяти был основательно переработан также и по количеству каналов. У карты-предшественницы было четыре битных канала памяти, связывающихся с четырьмя банками модулей памяти. В версии Х — восемь битных каналов и 8 восемь новых модулей памяти. Благодаря такому "упорядочению" улучшается общий доступ к памяти. Оптимизации подверглась и кэш-память — теперь она может назначаться в любом месте во внутренней памяти графического адаптера.

Модуль оттенения в приближении. Как видим, каждый двигатель разделен на четыре сегмента Одним из самых популярных эффектов, используемых в современных играх, является High Dynamic Range — то есть демонстрация света высокой рассеянности и интенсивности. Можно было запустить либо HDR, либо полноэкранное сглаживание — выбор зависел от пользователя. Правда, при включенном HDR соотношение контраста в отображаемых сценах заметно возрастает, так что "остроугольные" кривые видны лучше, чем при выключенном HDR.

Что ж, увидим, сможет ли nVidia с выходом следующего поколения драйверов улучшить свою систему. Назад в будущее ATI вернулась к удачной идее адаптивного сглаживания кривых.

Это замысел объединяет скорость, характерную для сглаживания методом большого количества проб multisampling , с быстротой суперпроб supersampling. Пользователь может выбирать между двумя рабочими режимами функции: качество и скорость. Новый "округлый" контроллер памяти. Данные двигаются в противоположных направлениях по двум битным шинам памяти Эта функция работает со всеми картами ATI, в том числе и более ранними,— однако запустить ее можно лишь используя приложение ATI Tray Tools можно загрузить с сайта "ATI Radeon.

Техподдержка" или с помощью специальных неавторизованных драйверов. В новейших же моделях работа этой функции практически не ощущается, а качество отображаемых "трудных" текстур, таких как листья на деревьях, трава, сетки, существенно улучшено. Не стоит забывать и о том, что эта функция работает вместе с включенной опцией HDR.

По сравнению с моделями предыдущего поколения увеличено количество каналов и модулей памяти Качество текстур можно улучшить и при помощи новой функции анизотропного фильтрования, получившей название Area Anizo. Ее цель — обеспечить точность precisicing и четкость sharpening текстур. Toy Shop — новая технологическая демонстрация ATI, где карты серии Х могут развернуться на полную мощность.

Выпуклая надпись — яркий пример использования новых функций parallax occlusion mapping. На самом деле это простая плоская текстура Скриншот из демо Toy Shop: качественная демонстрация дождя, а также работа эффекта HDR при запущенном сглаживании кривых, хорошо заметная на примере уличных фонарей Сетка и амуниция из игры Half Life 2 — совершенный пример адаптивного сглаживания кривых, благодаря которому с трудом поддающиеся сглаживанию кривые значительно выигрывают в качестве CrossFire в каждой версии Все карты серии Х готовы для работы в режиме CrossFire.

К сожалению, сохраняется необходимость приобретения модели "материнской" видеокарты, оснащенной так называемым двигателем масштабирования composting engine , который синхронизирует графику, генерируемую двумя картами одновременно.

Зато удалось решить проблему ограничения разрешающей способности до х пикселей и 60 Гц обновления. Отныне в распоряжении пользователя возможность выбора более высоких разрешений и большей частоты обновления.


Слух: уже весной Nvidia представит серию видеокарт с новой архитектурой Ampere

До года альтернативы для тех, кто хочет приобрести актуальную видеокарту топового класса, попросту не будет. Практически все модели для настольных компьютеров носят это имя и различаются числовой приставкой, которая обозначает уровень производительности. Новейшие карты в нашем соответствующем рейтинге используют архитектуру Pascal. Более старые модели, например, й и й серий, созданы на архитектуре Maxwell. Все результаты тестов. Обсудить 0. Пока комментариев нет.

За счет 16нм технологического процесса, частота ядра графического процессора серии GTX 10, выросла с МГц, присущей серии.

Мобильная видеокарта NVIDIA Quadro 1000M

DirectX 12 уже не остановить. Если вы думаете об обновлении ПК, то обязательно должны убедиться в том, что ваша новая видеокарта поддерживает DirectX Мы расскажем о деталях нового интерфейса и дадим конкретные советы по покупке. Не важно, будь то Nvidia или AMD, Pascal или Polaris, новейшие из представленных на рынке графических карт поддерживают актуальную версию интерфейса DirectX. По крайней мере, не все. Производители видеокарт выпускают драйвера для многих моделей с поддержкой DX Вопреки первоначальным заявлениям, Nvidia все-таки решилась на то, чтобы ввести свои старые карты в эпоху DX12 — даже если это возможно только с помощью новых драйверов.

Новости про видеокарты

Nvidia 1000 серия

Кликнув на кнопку, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности компании MSI. June 14 Поскольку GTX Ti и GTX уже присутствуют на рынке в течение нескольких месяцев, настоящим геймерам и продвинутым пользователям необходимо знать, что покупка ноутбука с графикой GTX 10, пусть и немного за большие деньги, это действительно правильный и умный выбор. Серия GTX 10 на архитектуре Pascal и 5 технологий нового поколения! Это позволило снизить температуру графического процессора, уменьшить размер кристалла и, как результат, размер печатной платы.

Новая модель видеокарты GeForce GTX получила логичное для первого решения новой серий GeForce наименование — она отличается от своего прямого предшественника только измененной цифрой поколения. Новинка не просто заменяет в текущей линейке компании топовые решения, но и на какое-то время стала флагманом новой серии, пока не выпустили Titan X на GPU еще большей мощности.

15 лучших видеокарт GeForce

Как построить ракету за три простых шага. История операционных систем от Apple, часть 11 — современность. Как отключить автоматическое исправление неполадок в Windows 10 Redstone 5. Егор Морозов 22 Августа, - Посмотрим, действительно ли изменения стоят того, или это просто маркетинг. В итоге характеристики трех новых видеокарт вместе с их предшественницами выглядят так: Также в сравнение я добавил Titan V — первую видеокарту на 12 нм с просто неподъемной стоимостью.

Дискретный nvidia gtx 1000 серия - черный

Моноблок Dell Inspiron iU 2. Ноутбук HP Pavilion bcur Моноблок Моноблок Dell Inspiron Черный nvidia geforce серия 8 31 товаров. Блок питания Черный с красным Матовая Дискретная. В магазин.

Производитель заявляет, что новинки демонстрируют превосходство до двух раз по сравнению с ГП серии GTX и до 50 % — по.

Шаги к первому компьютеру, часть 4.3, видеокарты Nvidia

Чипы семейства GeForce 10 основаны на новой архитектуре Pascal, названной в честь французского математика, физика, философа Блеза Паскаля. Выход состоялся 27 мая и 10 июня соответственно. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

Можно долго спорить о том, какие же видеокарты все-таки лучше: от AMD или Nvidia. Само собой, конкуренция вынуждает компании постоянно совершенствовать свои технологии. Например, уже пошли слухи о следующем поколении GPU от Nvidia, которое будет основано на новой архитектуре. Текущая серия GTX вся работает на архитектуре Pascal.

Сообщается, что такую видеокарту уже готовят два производственных партнёра AMD. Единственным отличием профессиональной версии от игровой стало использование регистровой памяти.

Если вы находитесь в Беларуси, Казахстане, или Армении, вы можете ознакомиться со списком партнеров по продажам в этих странах ниже на данной странице. Также вы можете получить справочную информацию о покупке, написав нам на nvidia-store di-house. Если вы находитесь на территории Украины вы можете ознакомиться со списком партнеров по продажам ниже на данной странице. Также его можно найти здесь. Если вы находитесь в другой стране, вы можете получить справочную информацию о покупке, написав нам на nvidia-store di-house.

Продолжаем разговаривать про видеокарты. На этот раз в центре внимания Nvidia. Линейка видеокарт Geforce, с одной стороны, проще для понимания, чем различные линейки AMD, а с другой - местами запутаннее, так как только недавно произошел переход названий от GTX к RTX , а также родилась новая подлинейка карт Super. Серия Geforce GT представляет собой карты начального уровня, которые быстрее встроенного видеоядра, но далеко не дают ту производительность, за которую я бы рекомендовал отдавать деньги.


Комментарии 1
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Каролина

    Какие нужные слова... супер, замечательная фраза